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C’est un jeu bon enfant » qui requiert un peu de chance, beaucoup de stratĂ©gie et qui se joue facilement entre amis, ou en famille sur la plage, en camping, dans le train
 But du jeu Le but du jeu est de devenir et rester au cours des parties suivantes le prĂ©sident, c’est-Ă -dire le gagnant du jeu en se dĂ©barrassant de l’ensemble de ses cartes en 1er Ă  chaque partie. Ou contraire, le but du jeu est de ne pas rester Le Trou-du-cul au cours des diffĂ©rentes parties consĂ©cutives! Nombre de joueurs De 3 Ă  6 par jeu de carte. Au-delĂ  les parties ne durent plus trĂšs longtemps. Il est Ă©galement possible de combiner plusieurs jeux de carte pour accueillir plus de joueurs. RĂšgles du PrĂ©sident Le principe du jeu consiste Ă  se dĂ©barrasser» de l’ensemble des cartes avant les autres joueurs. Valeur des cartes De la carte 3 Ă  l’As la valeur des cartes est croissante, c’est-Ă -dire que la carte 4» est plus puissante que la carte 3», que la carte 5» est plus puissante que la carte 4» etc. La carte 2 est la carte la plus puissante du jeu, surpassant mĂȘme l’as. DĂ©roulement de la partie 1Ăšre partie tous les joueurs ont un statut Ă©gal. Le joueur le plus jeune distribue les cartes Ă  tous les participants de sorte Ă  distribuer tout le paquet de carte. Chacun trie ses cartes comme il le souhaite. Le plus jeune pose la carte qu’il souhaite et le tour s’effectue dans le sens des aiguilles d’une montre. Chaque joueur pose sa ou ses cartes, et s’il ne peut pas jouer, passe son tour jusqu’à clĂŽture du tour. Le 1er joueur pose la carte de son choix, le joueur Ă  sa gauche pose une carte Ă©gale en valeur ou supĂ©rieure. Si la carte est de mĂȘme valeur que celle prĂ©alablement posĂ©e, le 3e joueur doit obligatoirement poser une carte de mĂȘme valeur sans quoi il doit passer son tour seulement pour cette fois. CommunĂ©ment, et de façon un peu vulgaire, on appellera ça un Ta Gueule ». Tour Ă  tour les joueurs posent leurs cartes de sorte Ă  se dĂ©barrasser le plus rapidement possible de leur jeu. Si un joueur fait dĂ©faut et ne peut ou ne veut pas jouer, il passe son tour et ne joue plus jusqu’à la fin du tour. Pour clĂŽturer un tour, il faut que le dernier joueur pose une carte plus Ă©levĂ©e que les autres et donc que les joueurs encore en lice ne puissent pas aller au-delĂ  ou alors poser la carte la plus puissante un 2». La personne qui clĂŽture le tour, le gagne et doit commencer le tour suivant avec la carte de son choix. Le jeu se fait obligatoirement de façon croissante. Il est Ă©galement possible de jouer en pair ou en triple pour cela le joueur qui entame le tour en jouant en 1er doit poser un double de mĂȘme valeur ou un triple idem, et tous les autres joueurs ne peuvent alors que joueur en double ou en triple, toujours avec des cartes de valeurs supĂ©rieures ou croissante. Certaines stratĂ©gies consistent Ă  essayer d’empĂȘcher les autres de jouer en posant des cartes de sorte Ă  ce que personne ne puisse surenchĂ©rir et donc Ă  garder la main et donc Ă  commencer les tours. RĂ©partition des statuts» Le 1er Ă  poser tout son jeu est prĂ©sident», le second Vice-prĂ©sident», l’avant dernier est le Vice-trou du cul», le dernier est le Trou du cul». Les joueurs ayant posĂ©s toutes leurs cartes sans ĂȘtre ni dans les premiers, ni dans les derniers, sont neutres». Si les joueurs sont 3, il n’y a qu’un prĂ©sident, un neutre et un trou-du-cul. S’il y a 4 joueurs il n’y a pas de neutre. Attention, la derniĂšre carte d’un jeu posĂ© par un joueur pour finir son jeu ne peut pas ĂȘtre un 2», sans quoi il est alors trou-du-cul» d’office mĂȘme s’il a fini en 1er. Seconde partie La seconde partie commence, et se dĂ©roule de la mĂȘme façon si ce n’est que des cartes sont Ă©changĂ©es en fonction des rĂ©sultats de la 1ere partie. Chaque statut engage une responsabilitĂ© Ă  la partie suivante – le PrĂ©sident doit donner sa pire carte ou la carte dont il ne veut pas au Trou-du-cul, en Ă©change le Trou-du-cul lui donnera sa meilleure carte. Si le nombre de joueur est supĂ©rieur ou Ă©gal Ă  4, chacun d’eux Ă©changera 2 cartes. – de mĂȘme, le Vice-prĂ©sident doit donner sa pire carte ou la carte dont il ne veut pas au Vice-trou-du-cul, en Ă©change le Vice-trou-du cul lui donnera sa meilleure carte. Les cartes ainsi redistribuĂ©es, la partie peut commencer et c’est le Trou-du-cul qui commence. A la fin de celle-ci, les rĂŽles sont Ă  nouveau rĂ©partis en fonction des rĂ©sultats de chacun ce qui dĂ©terminera l’échange des cartes pour la 3eme partie et ainsi de suite. Variante Intercaler des cartes de mĂȘme valeurs au cours du tour de jeu Pour des parties plus rapides et rythmĂ©es, on peut Ă©galement considĂ©rer que si un joueur Ă  une carte identique de mĂȘme valeur que celle qui vient d’ĂȘtre posĂ© il peut la poser sans attendre que cela soit son tour, et ça, avant que le joueur suivant dans l’ordre de jeu n’est recouvert la carte. Si les 4 cartes de mĂȘme valeur du jeu sont posĂ©es de façon consĂ©cutive, le joueur qui a posĂ© la 4e carte de mĂȘme valeur, prend le pli et peut commencer le tour suivant. Par exemple un 3» est posĂ©, chaque joueur possĂ©dant un 3 peut poser sa carte avant que le joueur de qui c’est le tour ne joue. Si les quatre cartes 3» sont posĂ©es, le joueur qui a posĂ© l’ultime 3» clĂŽture le jeu et commence le jeu suivant et la partie continue dans l’ordre des aiguilles d’une montre. Attention il faut ĂȘtre rapide car l’ordre n’est alors pas respectĂ© dans ce cas. Les joueurs ne peuvent pas savoir s’il y a d’autres cartes de mĂȘme valeur dans le jeu et s’ils seront le dernier joueur et donc s’ils auront l’occasion de commencer le tour d’aprĂšs. Si le joueur a deux ou trois cartes de mĂȘme valeur dans l’exemple deux ou trois cartes 3», il peut toutes les poser en mĂȘme temps dans ce cas, voir en deux fois s’il a pour stratĂ©gie de poser la quatriĂšme carte en misant sur le fait qu’un autre joueur aurait une carte de la mĂȘme valeur Ă  poser et donc de remporter le pli. Cette variante du trou-du-cul permet d’allier stratĂ©gie et rapiditĂ© et de rendre le jeu plus punchy». Tour du monde ou la rĂ©volution Dans certains cas, il est possible qu’un joueur possĂšde dans son jeu quatre cartes de la mĂȘme valeur. Il peut alors dĂ©cider, soit de les sĂ©parer et de les jouer en pair, ou une Ă  une, ou alors il peut dĂ©cider de les poser en une fois, provoquant une rĂ©volution » ou un tour du monde ». DĂšs lors, l’ordre des cartes est inversĂ©, et ça, jusqu’à la fin de la partie. Les 2» deviennent alors les pires cartes, suivis des As, et les 3» deviennent les cartes les plus fortes. Cette dĂ©cision est stratĂ©gique permet de retourner complĂštement le jeu et d’inverser les forces. Le PrĂ©sident peut alors ĂȘtre complĂ©ment dĂ©savantagĂ© puisqu’il a cĂ©dĂ© au dĂ©but du tour ses deux cartes les plus faibles qui seraient alors des atouts. La rĂ©volution s’arrĂȘte d’elle-mĂȘme au cours de la partie suivante, ou alors peut ĂȘtre renversĂ©e par une autre rĂ©volution. La logique s’inverse et cela est perturbant pour les joueurs, le trou-du-cul est alors capable de faire un coup d’état. Vous recherchez un bon moyen pour dĂ©connecter et passer un moment convivial et plaisant entre amis ou en famille ? Vous avez besoin d’un de ces jeux qui peuvent plaire aussi bien aux touts petits qu’aux adultes ? Ne cherchez plus, vous ĂȘtes au bon endroit car j’ai la solution ultime qui vous fera passer des moments mĂ©morables avec vos proches, peu importe leur Ăąge. Amateur de jeux de sociĂ©tĂ© Ă  la fois plaisants, taquins, stratĂ©giques, Ă  jouer en famille avec les plus jeunes ou avec les parents ou entre amis, j’ai toujours eu un faible pour les jeux de dĂ©s. Cette prĂ©fĂ©rence remonte Ă  mon enfance, lorsque j’ai jouĂ© Ă  mon premier jeu de dĂ©s. Faire une partie de jeux de dĂ©s est souvent l’occasion pour moi, comme pour mes adversaires de circonstance, de plaisanter sur un gameplay liĂ© en majoritĂ© au hasard, de rĂ©gler des comptes faut pas se le cacher !, de taquiner les autres, tout en usant de beaucoup de stratĂ©gie, mĂȘme lorsque j’ai des enfants en face de moi. Fort de mon expĂ©rience avec bon nombre de jeux dĂ©s, surtout les plus rĂ©cents, j’ai constituĂ© cette liste des 10 meilleurs jeux de dĂ©s Ă  jouer en 2019. Les jeux de cette sĂ©lection que je partage avec vous aujourd’hui vous feront passer de merveilleux moments avec vos amis, enfants, parents, frĂšres et sƓurs et autres proches. D’emblĂ©e, sachez qu’aprĂšs avoir jouĂ© Ă  plusieurs jeux de dĂ©s avec toutes les catĂ©gories de joueurs des dĂ©butants aux experts, l’ñge n’ayant souvent rien Ă  voir avec le niveau d’un joueur, il est clair que pour moi, le meilleur jeu de dĂ©s est incontestablement Dice Forge. Je l’ai testĂ© dĂšs la sortie de son prototype, et j’ai tout de suite Ă©tĂ© sĂ©duit par ses mĂ©canismes astucieux, l’excellente qualitĂ© de son matĂ©riel, et aussi par son concept novateur de dice building que j’explique plus bas. Vous n’en reviendrez pas qu’un jeu de dĂ©s puisse vous procurer tant de plaisir ! Si vous voulez trouver votre nouveau jeu prĂ©fĂ©rĂ© pour vos moments en famille ou entre amis, alors continuez la lecture jusqu’à la fin. En plus des 10 meilleurs jeux de dĂ©s que je vous prĂ©sente, vous dĂ©couvrirez en prime comment choisir un bon jeu de dĂ©s pour vous ou Ă  offrir comme cadeau. Plongeons tout de suite dans le vif du sujet avec le top 10 des jeux de dĂ©s de 2019. Tableau comparatifDice Forge Un jeu oĂč on construit ses propres dĂ©sBang! Le Jeu de DĂ©s Qui fait la loi et qui est hors-la-loi ?Le Cochon Qui Rit Un plaisir qui traverse les ĂągesLas Vegas Laissez parler le tacticien qui est en vousStrike Quand un des meilleurs jeux de dĂ©s s’invite Ă  la maisonQwixx Bataille entre la tactique et le hasardMille Sabords Le roi des pirates, ce sera peut-ĂȘtre vous !Le Trou du Cochon Un joli jeu de dĂ©s en bois pour les enfantsImagidĂ©s Osez dĂ©voiler toute l’étendue de votre imaginationPiste de dĂ©s avec 5 dĂ©s Un retour Ă  la base des jeux de dĂ©sGuide d’achat – Comment choisir le bon jeu de dĂ©s pour adultes et/ou enfants ?Conclusion Tableau comparatif Jeu CatĂ©gorie secondaire/thĂšme Age Nb joueurs DurĂ©e Liens Dice Forge Jeu de stratĂ©gie 10 ans et + 2 Ă  4 45 mn Voir le Prix Bang ! Le jeu de dĂ©s Jeu de Cow Boy 8 ans et + 3 Ă  8 15 mn Voir le Prix Le Cochon Qui Rit Jeu familial 4 ans et + 2 Ă  4 10 mn Voir le Prix Las Vegas Jeu de casino 8 ans et + 2 Ă  5 25 mn Voir le Prix Strike Jeu d’ambiance 8 ans et + 2 Ă  5 15 mn Voir le Prix Qwixx Jeu de loto 8 ans et + 2 Ă  5 15 mn Voir le Prix Mille Sabords Jeu de pirates 8 ans et + 2 Ă  5 20 mn Voir le Prix Le Trou du Cochon Jeu en bois 4 ans et + 2 Ă  6 10 mn Voir le Prix ImagidĂ©s Jeu d’imagination 4 ans et + 2 Ă  12 5 mn Voir le Prix Piste de dĂ©s avec 5 dĂ©s Jeu classique Yam’s 5 ans et + 2 et + 30 mn Voir le Prix Dice Forge Un jeu oĂč on construit ses propres dĂ©s MĂȘme si Dice Forge sĂ©duit sur plusieurs plans, c’est surtout par son concept, mieux par ses dĂ©s qu’il Ă©merveille et se dĂ©marque de quasiment tous les autres jeux de dĂ©s. En effet, Dice Forge est un jeu de dice building/crafting, qui vous permet donc de forger » ou de personnaliser vos dĂ©s au fil du jeu ; c’est-Ă -dire concrĂštement que vous pouvez changer la face du rĂ©sultat d’un dĂ©, remplaçant par exemple un 2 par un 6. Le principe ou le but du jeu est assez simple, mais trĂšs captivant les joueurs en compĂ©tition sont chacun des hĂ©ros en quĂȘte de gloire, laquelle est mesurable par le nombre de points. Au cours du jeu, ces joueurs lancent les dĂ©s pour gagner soit de l’or, soit des pierres de soleil, soit des pierres de lune. Les pierres ainsi rĂ©coltĂ©es permettent soit d’obtenir des points dits de gloire, soit d’acheter des cartes qui permettent d’accomplir des exploits dignes de grands hĂ©ros, soit alors d’acquĂ©rir diffĂ©rentes faces de dĂ©s Ă  utiliser pour forger/personnaliser ses propres dĂ©s au cours du jeu. Le jeu s’installe assez facilement il suffit de dĂ©plier le tableau en suivant les fondations, de placer les cartes 4 Ă  leurs endroits respectifs suivant les valeurs de chaque carte indiquĂ©es sur le tableau. Chaque joueur devra ensuite choisir ses couleurs et placer les marqueurs des diffĂ©rentes pierres Ă  la case 0 ». Le jeu se dĂ©roule en plusieurs tours, et le premier joueur est le plus jeune joueur. Au dĂ©but de chaque tour de jeu, le joueur actif reçoit des bĂ©nĂ©dictions divines. Il utilise ces bĂ©nĂ©dictions en effectuant l’action indiquĂ©e sur le rĂ©sultat du dĂ©. Ensuite, il peut recevoir des renforts s’il dispose des cartes adĂ©quates pour cela. Le joueur doit aussi effectuer deux actions au choix soit utiliser ses pierres pour faire un don aux Dieux, soit accomplir un exploit hĂ©roĂŻque tel qu’indiquĂ© par les cartes. Il peut enfin effectuer deux actions supplĂ©mentaires au choix, s’il dispose de deux pierres de soleil. Le tour passe aprĂšs au prochain joueur, dĂ©terminĂ© dans le sens des aiguilles de la montre. Dice Forge est donc un excellent jeu au concept novateur, avec des mĂ©canismes astucieux et un matĂ©riel de haute qualitĂ©. C’est le jeu de dĂ©s idĂ©al Ă  avoir pour des parties entre collĂšgues, amis ou en famille. Concept forger les faces de ses dĂ©s TrĂšs plaisant Excellent matĂ©riel Illustrations sublimes RĂšgles pas faciles Ă  comprendre au dĂ©but Peu d’options stratĂ©giques RĂ©sumĂ© du test et avis sur Dice Forge Marque Libellud Nombre de joueurs de 2 Ă  4 Tranche d’ñge Ă  parti de 10 ans Public visĂ© enfants et adultes DurĂ©e d’une partie 45 minutes environ CatĂ©gories jeu de dĂ©s, jeu de stratĂ©gie Notre avis Pour moi, Dice Forge est incontestablement le meilleur jeu de dĂ©s. Son concept de forge des faces des dĂ©s est son plus grand atout, mais il plait Ă©galement par ses excellents matĂ©riels et mĂ©canismes. Il est parfait pour des parties jeu en famille comme entre amis. Bang! Le Jeu de DĂ©s Qui fait la loi et qui est hors-la-loi ? Bang! Le Jeu de DĂ©s est comme son nom l’indique, l’adaptation en jeu de dĂ©s du fameux jeu de cartes intitulĂ© Bang ! L’action de ce jeu de dĂ©s se dĂ©roule donc dans le Far West amĂ©ricain, l’univers des Westerns, et met en scĂšne un affrontement incessant entre ceux qui font la loi le shĂ©rif avec ses adjoints et les hors-la-loi les bandits, sans oublier les renĂ©gats. Le but du jeu est simple trouver son ennemi et le descendre. Le jeu dĂ©bute par une distribution des rĂŽles vous pouvez ĂȘtre soit le shĂ©rif, soit un des adjoints du shĂ©rif, soit un bandit soit un renĂ©gat. Pour gagner, le shĂ©rif en collaboration avec ses adjoints doit descendre les bandits, et vice versa. L’objet des renĂ©gats quant Ă  eux est d’ĂȘtre les derniers survivants du jeu. En plus du rĂŽle initial, une carte de second rĂŽle est attribuĂ©e Ă  chaque joueur, et celle-ci lui confĂšre un pouvoir exclusif dans le jeu. Les dĂ©s dĂ©terminent l’action Ă  effectuer, celle-ci pouvant consister Ă  tirer sur ses ennemis, Ă  accroĂźtre la portĂ©e de ses coups de feu, Ă  amĂ©liorer ses points de vie, ou Ă  faire un don aux Indiens, lesquels sont reprĂ©sentĂ©s par les 9 jetons situĂ©s au centre du jeu. Ces jetons sont attribuĂ©s Ă  chaque joueur lorsqu’il affiche une carte flĂšche », et lesdits jetons deviennent des points de vie en moins pour chaque joueur qui en dĂ©tient lorsqu’il n’y a plus de ces jetons au centre du jeu. Partie trĂšs rapide RĂšgles simples et accessibles Gameplay captivant Excellent pour des parties Ă  plus de cinq joueurs Pas trĂšs novateur car inspirĂ© du jeu de cartes Moins captivant Ă  3 et 4 joueurs RĂ©sumĂ© du test et avis sur Bang! Le Jeu de DĂ©s Marque dV Giochi Nombre de joueurs de 3 Ă  8 Tranche d’ñge Ă  partir de 8 ans Public visĂ© enfants et adultes DurĂ©e d’une partie 15 minutes environ CatĂ©gories jeu de dĂ©s, jeu de Cow Boy, jeu de stratĂ©gie Notre avis HonnĂȘtement, Bang ! Le Jeu de DĂ©s est une merveille divertissante. MĂȘme s’il n’est pas le jeu de dĂ©s numĂ©ro un selon moi, il possĂšde des principes et rĂšgles simples et accessibles, ainsi qu’une belle finition. Les joueurs experts n’y trouveront pas forcĂ©ment leur compte, mais je le recommande vivement pour les joueurs occasionnels, et ceux qui veulent dĂ©couvrir ou faire dĂ©couvrir les jeux de dĂ©s Ă  leurs proches.. Le Cochon Qui Rit Un plaisir qui traverse les Ăąges Le Cochon Qui Rit est un jeu sorti pour la premiĂšre fois durant l’annĂ©e 1932. Bien que ce jeu ne soit pas l’une des derniĂšres innovations du moment, il reste indĂ©modable et hors du temps quand il s’agit de partager des moments agrĂ©ables avec toute sa famille, et plus particuliĂšrement avec les enfants Ă  partir de 4 ans. L’objectif Ă  atteindre lors d’une partie de cochon qui rit est d’ĂȘtre le premier Ă  rĂ©ussir Ă  raccommoder un ou plusieurs cochons vous appartenant. Pour parvenir Ă  finir la reconstitution de ces adorables petites bĂȘtes, vous devez procĂ©der un membre aprĂšs l’autre, piĂšce par piĂšce. Parmi les diffĂ©rentes piĂšces que vous devez remettre Ă  leur place, vous retrouverez des pattes, des yeux, des oreilles et une queue. Lorsqu’un dĂ© affiche le chiffre 6, le joueur qui l’a obtenu a le droit de commencer l’assemblage de son cochon. Ensuite, Ă  chaque fois qu’un dĂ© indique le 1, le joueur peut assembler une partie du cochon, Ă  l’exception de la queue qui nĂ©cessite deux 1. Le Cochon Qui Rit ramĂšne tout le monde au mĂȘme niveau. Que ce soit les enfants, comme les plus ĂągĂ©s, tous les participants ont les mĂȘmes chances de victoire. ExtrĂȘme facilitĂ© de comprĂ©hension Jeu ludique et divertissant Accessible aux plus jeunes comme aux plus ĂągĂ©s Couleurs vives et Ă©clatantes FacilitĂ© de rangement de par sa petite taille DĂ©s de toute petite taille faciles Ă  Ă©garer DifficultĂ© d’extraction des cochons de la boite pour les enfants DifficultĂ© d’ouverture de la boite directement aprĂšs l’achat RĂ©sumĂ© du test et avis sur Le Cochon Qui Rit Marque Dujardin Nombre de joueurs de 2 Ă  4 Tranche d’ñge Ă  partir de 4 ans Public visĂ© jeunes enfants DurĂ©e d’une partie 10 minutes environ CatĂ©gories jeu de dĂ©s, jeu de construction d’un cochon Notre avis Le Cochon Qui Rit mĂ©rite toute sa place dans le top des meilleurs jeux de dĂ©s. En effet, il s’agit du meilleur jeu de dĂ©s pour les enfants en bas Ăąge. De plus, les parents et les grand-parents prennent Ă©galement du plaisir Ă  jouer avec les plus jeunes. Enfin, il permet aux enfants d’apprendre en s’amusant puisqu’ils doivent trouver la piĂšce Ă  mettre Ă  chaque endroit surtout sur de tout petits animaux comme les cochons, ce qui est une trĂšs bonne façon de passer du temps. Las Vegas Laissez parler le tacticien qui est en vous Si vous ĂȘtes un tacticien dans l’ñme et que vous recherchez un jeu Ă  votre image, Las Vegas est certainement celui qui est fait pour vous. Vous devrez prendre de nombreuses dĂ©cisions pour avoir la meilleure position dans les casinos et remporter les gains qui en dĂ©coulent. Les choix que vous aurez Ă  faire seront non seulement de votre propre ressort, mais Ă©galement de celui de la chance, d’oĂč la nĂ©cessitĂ© d’utiliser des dĂ©s. À vous de devenir le maĂźtre des six casinos de Las Vegas qui vous ouvrent leurs portes. Le but du jeu est d’enchaĂźner des choix basĂ©s sur les opportunitĂ©s et les offres que vous aurez, afin de rafler les gains des casinos et devenir le maĂźtre de Las Vegas. La partie dĂ©bute lorsque chaque casino dispose de ses gains sous forme de billets placĂ©s Ă  l’avant de ce dernier. Les joueurs disposent tous de 6 dĂ©s. Chaque groupe de dĂ©s est aux couleurs de son reprĂ©sentant. En plus de ces premiers dĂ©s, vous disposerez de 2 autres dĂ©s qui cette fois-ci seront neutres. Tous les joueurs devront avoir posĂ© la totalitĂ© de leurs dĂ©s pour qu’il soit possible de dĂ©terminer l’ultime gagnant. ComprĂ©hension facile des rĂšgles RapiditĂ©s des parties ThĂšme bien pensĂ© et bien dĂ©veloppĂ© Grande accessibilitĂ© PossibilitĂ© d’influencer le rĂ©sultat final par vos choix Grande part de chance dans la victoire finale RĂ©sumĂ© du test et avis sur Las Vegas Marque Ravensburger Nombre de joueurs de 2 Ă  5 Tranche d’ñge Ă  partir de 8 ans Public visĂ© enfants et adultes DurĂ©e d’une partie 25 minutes environ CatĂ©gories jeu de dĂ©s, jeu de casino, jeu d’ambiance Notre avis Dans Las Vegas et comme dans beaucoup d’autres jeux de dĂ©s, la chance fait inĂ©vitablement partie de l’équation. Elle intervient prĂ©cisĂ©ment au moment des tirages de dĂ©s. NĂ©anmoins, il ne faudra pas uniquement compter sur votre bonne Ă©toile pour remporter la partie. Les dĂ©cisions tactiques que vous prendrez auront Ă©galement un impact non nĂ©gligeable sur le rĂ©sultat final. Ce jeu met donc parfaitement en avant le principe d’opportunitĂ©s et de saisie de celles-ci, et ce dans une ambiance amusante et dĂ©tendue. C’est donc tout naturellement que Las Vegas a Ă©tĂ© intĂ©grĂ© dans notre top 10 des meilleurs jeux de dĂ©s. Strike Quand un des meilleurs jeux de dĂ©s s’invite Ă  la maison Quelques dĂ©s, une belle arĂšne et l’envie de remporter la victoire sont les Ă©lĂ©ments de base qui ont Ă©tĂ© rĂ©unis pour former Strike. Ce jeu vous permet d’attaquer directement les dĂ©s dĂ©jĂ  prĂ©sents dans l’arĂšne. Aucune formule mathĂ©matique Ă  apprendre, aucune probabilitĂ© Ă  calculer, tout ce que vous aurez Ă  faire sera de lancer deux dĂ©s sur la surface de combat. C’est un titre de Ravensburger qui est sorti en 2012 mais qui continue de faire fureur parmi les fans de jeux de dĂ©s. Le but du jeu ici est de jeter vos dĂ©s sur ceux dĂ©jĂ  placĂ©s Ă  l’intĂ©rieur de l’air de jeu. AprĂšs avoir lancĂ© les deux dĂ©s que vous avez en votre possession, vous devez espĂ©rer tomber sur deux faces de mĂȘme valeur. Dans ce cas, vous aurez le droit de les rĂ©cupĂ©rer et de les lancer de nouveau. Le principe est simple, tous les dĂ©s qui se sont fait Ă©jecter de l’arĂšne face X du dĂ© sont Ă©liminĂ©s, et ce de façon dĂ©finitive. Strike est un excellent jeu d’adresse dans lequel le plus habile de ses mains remportera la victoire, et oĂč il faut aussi beaucoup compter sur la chance. Facile Ă  comprendre Simple Ă  jouer MatĂ©riel parfaitement adaptĂ© pour ce type de jeu Jeu de dĂ©s trĂšs basique Peu de stratĂ©gies de jeu possible RĂ©sumĂ© du test et avis sur Strike Marque Ravensburger Nombre de joueurs de 2 Ă  5 Tranche d’ñge Ă  partir de 8 ans Public visĂ© enfants et adultes DurĂ©e d’une partie 15 minutes environ CatĂ©gories jeu de dĂ©s, jeu d’ambiance Notre avis Strike est un jeu fondĂ© sur le mĂȘme principe qu’une partie de bowling. En effet, vous avez un Ă©lĂ©ment qui a pour objectif d’attaquer les autres Ă©lĂ©ments ennemis prĂ©sents dans une zone prĂ©cise par un lancer, dans le but de les faire sortir de leur champ de jeu. Ce jeu est original et est parfait pour une compĂ©tition Ă  un apĂ©ro entre amis. Avec la possibilitĂ© de vous protĂ©ger ou au contraire d’attaquer, le jeu reste simple, mais efficace. C’est donc un jeu d’ambiance qu’il faut avoir dans sa ludothĂšque. Qwixx Bataille entre la tactique et le hasard Pas besoin de grand-chose pour vous plonger dans une partie de Qwixx ; juste des dĂ©s au nombre de six et un petit carnet pour noter suffiront. Chaque joueur doit possĂ©der son propre carnet ou tout support sur lequel prendre des notes. Pas besoin d’attendre votre tour, tous les joueurs participent Ă  chaque tour. Il n’y a donc pas de tours destinĂ©s Ă  chacun. La chance, les choix effectuĂ©s et la mise en place d’une stratĂ©gie de jeu forment le mĂ©lange parfait pour profiter d’une partie de Qwixx en 15 minutes. Le but du jeu lorsque la partie commence, les joueurs ont 4 lignes diffĂ©rentes sur les carnets qui leur ont Ă©tĂ© attribuĂ©s. Ces lignes seront constituĂ©es de deux lignes de couleur jaune et rouge et de deux autres lignes de couleur bleu et vert. Les premiĂšres lignes vont de deux Ă  douze, tandis que les deux derniĂšres vont dans l’autre sens, de 12 Ă  2. Pour remporter la partie, vous devrez avoir cochĂ© le plus de croix sur les diffĂ©rentes lignes. Ces croix vous permettent de gagner de plus en plus de points. Il existe des rĂšgles prĂ©cises et contraintes expliquant de quelle façon cocher une ligne plutĂŽt qu’une autre. Lorsqu’un joueur est celui qui a la tĂąche de lancer le dĂ©, il doit obligatoirement avoir au moins une ligne Ă  cocher. Dans le cas contraire, il Ă©copera d’une pĂ©nalitĂ© de 5 points. Le joueur avec le plus de points gagne la partie. Jeu ludique et divertissant Assez tactique pour un jeu de dĂ©s Facile Ă  emporter en voyage OmniprĂ©sence du facteur chance dans les tirages et le dĂ©roulement du jeu RĂ©sumĂ© du test et avis sur Qwixx Marque Gigamic Nombre de joueurs de 2 Ă  5 Tranche d’ñge Ă  partir de 8 ans Public visĂ© enfants et adultes DurĂ©e d’une partie 15 minutes environ CatĂ©gories jeu de dĂ©s, jeu de loto Notre avis Qwixx est un jeu de sociĂ©tĂ© qui s’adresse particuliĂšrement aux adolescents et aux adultes, car il possĂšde quelques subtilitĂ©s importantes. Ce n’est pas le jeu qui fera de vous un fin stratĂšge, mais il dĂ©veloppera un petit peu votre esprit tactique et vous fera profiter de quelques moments amusants avec vos proches. Mille Sabords Le roi des pirates, ce sera peut-ĂȘtre vous ! Dans le jeu Mille Sabords, gagnez le trĂ©sor en lançant vos dĂ©s. Devenez un lĂ©gendaire pirate et amusez-vous autour de parties de dĂ©s aussi mouvementĂ©es qu’une mer agitĂ©e. Vous disposerez d’une carte de pirates pour vous guider dans ce pĂ©riple. Le but de jeu Mille Sabords est un jeu de dĂ©s dont le principe est construit autour de l’univers des pirates. À vous de dĂ©fier vos adversaires et effectuer les meilleures combinaisons. Plus vos combinaisons seront bonnes et plus vous gagnerez des points. Avec vos jets de dĂ©s, vous pouvez remporter divers lots. Parmi ces lots vous pourrez avoir de l’argent, de l’or, des diamants, des oiseaux, des singes, des Ă©pĂ©es. Mais prenez grade Ă  vous, les tĂȘtes de mort sont Ă  Ă©viter sous peine de perdre tout ce que vous avez. Ce jeu mĂȘle parfaitement la stratĂ©gie et la chance des dĂ©s. Votre stratĂ©gie dĂ©pendra des objectifs que vous vous ĂȘtes fixĂ©s. Utilisez les cartes qui vont influencer votre tirage. Avec ce jeu, le suspense reste relevĂ© durant toute la partie pour vous garantir un maximum de sensations fortes. Relevez les challenges au fur et Ă  mesure que la partie Ă©volue et devenez le roi des pirates. Un jeu adaptĂ© aux petits et aux grands Temps de jeu idĂ©al, ni trop long, ni trop court Une vĂ©ritable stratĂ©gie est nĂ©cessaire pour gagner Certaines rĂšgles ne sont pas clairement spĂ©cifiĂ©es RĂ©sumĂ© du test et avis sur Mille Sabords Marque Gigamic Nombre de joueurs de 2 Ă  5 Tranche d’ñge Ă  partir de 8 ans Public visĂ© enfants et adultes DurĂ©e d’une partie 20 minutes environ CatĂ©gories jeu de dĂ©s, jeu de cartes, jeu de pirates Notre avis Mille Sabords est un jeu destinĂ© aux pirates les plus tĂ©mĂ©raires, prĂȘts Ă  s’investir dans une aventure passionnĂ©e. Blague Ă  part, il est original et basĂ© sur le principe du stop ou encore ». IdĂ©al pour jouer avec toute la famille, il mettra en scĂšne plusieurs retournements de situation tout au long de la partie. Ces derniers permettent Ă  tout le monde d’ĂȘtre en danger tout le temps pour un plaisir de jeu dĂ©cuplé  Avec tous ces atouts, il Ă©tait normal d’intĂ©grer Mille Sabords dans notre top 10 des meilleurs jeux de dĂ©s. Le Trou du Cochon Un joli jeu de dĂ©s en bois pour les enfants Le jeu de sociĂ©tĂ© et de dĂ©s Le Trou du Cochon est un jeu rapide et amusant sur lequel les membres de la famille et plus particuliĂšrement les jeunes enfants pourront prendre du plaisir pendant un bref instant. Il dispose d’un plateau en forme de boite, de pions de couleurs roses en bois, et de dĂ©s en bois Ă©galement. Ce jeu est fait en bois massif d’acacia. Ce n’est qu’en 2016 que le premier modĂšle vu le jour et il fut tout de suite apprĂ©ciĂ© du grand public. Le but du jeu ce jeu dont les origines se trouvent en territoire allemand commence au moment oĂč tous les joueurs disposent d’un total de six pions de jeu. L’objectif Ă  atteindre par les joueurs qui se veulent victorieux est de se dĂ©barrasser de la totalitĂ© de leurs pions avant tous les autres. Ils seront dirigĂ©s par le dĂ©, qui spĂ©cifiera la zone sur laquelle les pions doivent se positionner. Si cette zone est une zone de trou dĂ©jĂ  prise par un autre pion, le joueur ayant lancĂ© le dĂ© ne pourra pas dĂ©poser son propre pion. Il devra cependant prendre celui qui est dĂ©jĂ  sur la zone indiquĂ©e. Les joueurs ont la possibilitĂ© de lancer le dĂ© Ă  trois reprises tant qu’ils ne tombent pas sur des zones de trous dĂ©jĂ  occupĂ©es. Le Trou du Cochon possĂšde explicitement ce petit esprit de compĂ©tition qui rajoute de l’intĂ©rĂȘt au jeu, d’autant plus qu’il est trĂšs plaisant. Accessible aux jeunes comme aux plus ĂągĂ©s MatĂ©riaux solides et de qualitĂ© Jeu amusant et original Court temps de jeu Jeu non adaptĂ© aux familles qui n’ont plus d’enfants en bas Ăąge RĂ©sumĂ© du test et avis sur Le Trou du Cochon Marque Ledelirant Nombre de joueurs de 2 Ă  6 Tranche d’ñge Ă  partir de 4 ans Public visĂ© jeunes enfants DurĂ©e d’une partie 10 minutes environ CatĂ©gories jeu de dĂ©s, jeu en bois Notre avis En voyant Le Trou du Cochon pour la premiĂšre fois, il est normal d’ĂȘtre un peu perplexe. Il ne s’agit que d’une boite sur laquelle des trous ont Ă©tĂ© ajoutĂ©s. Mais aprĂšs avoir fait une partie avec vos enfants ou vos petits-enfants, il est certain que vous vous voudrez recommencer. Ce jeu est amusant et adaptĂ© aux plus petits comme aux plus grands
 ImagidĂ©s Osez dĂ©voiler toute l’étendue de votre imagination ImagidĂ©s est un jeu Ă©ducatif qui a Ă©tĂ© pensĂ© durant l’annĂ©e 2000 par un professeur de langues. MalgrĂ© son Ăąge, ce jeu reste un incontournable des jeux de dĂ©s pour les jeunes enfants. Emily Daly est la personne qui se cache derriĂšre ce titre Ă  l’audace et Ă  la simplicitĂ© bien affirmĂ©es. Il s’adresse avant tout aux jeunes enfants et Ă  leurs parents ou grands-parents. C’est l’une des principales raisons de son succĂšs retentissant depuis sa sortie. Les professionnels du milieu du langage et du systĂšme Ă©ducatif apprĂ©cient particuliĂšrement ce jeu aux objectifs pĂ©dagogiques. Avec ImagidĂ©s, vous devrez vous servir de dĂ©s et plonger dans votre imagination. Le but du jeu est de crĂ©er un texte, une histoire, un rĂ©cit collaboratif sur la base des images que vous apercevrez. Pas besoin d’ĂȘtre nombreux pour profiter de ce jeu aux vertus pĂ©dagogiques prouvĂ©es. En effet, c’est un jeu de dĂ©s qu’il est possible de jouer seul ou Ă  plusieurs. En plus de facilitĂ© le langage et de dĂ©velopper l’imagination des enfants Ă  partir de 4 ans, ce jeu les plongera dans un monde oĂč ils devront exprimer oralement leurs pensĂ©es. Le jeu comporte 12 dĂ©s, ce qui laisse une infinitĂ© de combinaisons possibles et donc une infinitĂ© d’histoires Ă  raconter. AmĂ©lioration de l’expression orale des enfants Jeu innovant Un jeu idĂ©al avant d’aller dormir Pas grand chose Ă  reprocher Ă  ce jeu simple et ludique RĂ©sumĂ© du test et avis sur ImagidĂ©s Marque Gigamic Nombre de joueurs de 2 Ă  12 Tranche d’ñge Ă  partir de 4 ans Public visĂ© jeunes enfants DurĂ©e d’une partie 5 minutes environ CatĂ©gories jeu de dĂ©s, jeu d’imagination Notre avis ImagidĂ©s a un aspect divertissant, mais il inclut aussi et surtout un volet Ă©ducationnel qui fait sa renommĂ©e. Il est impossible de ne pas le recommander, car vous prendrez du plaisir en construisant des histoires avec vos enfants. Piste de dĂ©s avec 5 dĂ©s Un retour Ă  la base des jeux de dĂ©s Il est impossible d’écrire un top 10 des meilleurs jeux de dĂ©s sans Ă©voquer la base des jeux de dĂ©s, Ă  savoir une piste de dĂ©s avec 5 dĂ©s. Simple et efficace, une piste de dĂ©s avec 5 dĂ©s permet de jouer Ă  un grand nombre de jeux de dĂ©s, comme par exemple le Yam’s. On retrouve alors les plaisirs de notre enfance, oĂč les jeux de dĂ©s Ă©taient moins perfectionnĂ©s. Facile Ă  transporter Un retour Ă  la simplicitĂ© Une piste un peu petite par rapport Ă  l’impression que donne la photo RĂ©sumĂ© du test et avis sur Piste de dĂ©s avec 5 dĂ©s Marque Vauchier Nombre de joueurs 2 et plus Tranche d’ñge Ă  partir de 5 ans Public visĂ© enfants et adultes DurĂ©e d’une partie 30 minutes environ pour un Yam’s CatĂ©gories jeux de dĂ©s classiques comme le Yam’s Notre avis Cette piste de dĂ©s avec 5 dĂ©s vous permettra de jouer Ă  de nombreux jeux de dĂ©s, comme par exemple le Yam’s, pour un retour aux origines des jeux de dĂ©s. Guide d’achat – Comment choisir le bon jeu de dĂ©s pour adultes et/ou enfants ? Il n’est pas toujours facile de trouver un bon jeu de dĂ©s lorsqu’on veut faire un cadeau original Ă  ses proches adultes ou enfants, ou alors lorsqu’on veut se l’offrir soi-mĂȘme pour agrĂ©menter les journĂ©es et soirĂ©es souvent un peu monotones en famille ou entre amis. Pour choisir le jeu idĂ©al, celui qui plaira Ă  coup sĂ»r Ă  celui Ă  qui vous l’offrez ou aux proches avec qui vous souhaitez le jouer, il faut tenir compte de plusieurs critĂšres que vous retrouverez dans ce guide d’achat. Le nombre de joueurs La question du nombre de joueurs est gĂ©nĂ©ralement la premiĂšre Ă  vous poser lorsque vous envisagez d’acheter un jeu de dĂ©s. Certains jeux vous plairont sans doute pour leurs autres caractĂ©ristiques, mais s’ils ne vous permettent pas de jouer au nombre que vous souhaitez, alors il serait inutile de les acheter. Vous devez absolument tenir compte du nombre de personnes pouvant participer Ă  une partie avant d’opter pour un jeu de dĂ©s prĂ©cis. Certains jeux de dĂ©s ne peuvent se jouer que de 2 Ă  4 joueurs, tandis que d’autres peuvent se jouer jusqu’à 8, voir plus de 10 joueurs. Le tableau comparatif prĂ©sent juste avant la liste des meilleurs jeux de dĂ©s vous indique le nombre de joueurs pouvant prendre part Ă  une partie de chaque jeu. La thĂ©matique du jeu L’univers ou la thĂ©matique du jeu permet trĂšs souvent de savoir Ă  priori si le jeu plaira Ă  celui Ă  qui on veut l’offrir ou Ă  ceux avec qui on souhaite le jouer. Certaines thĂ©matiques sont plus captivantes que d’autres, et ce cĂŽtĂ© captivant/intĂ©ressant ou non dĂ©pend de la perception de chacun, et surtout des centres d’intĂ©rĂȘt, des passions, des habitudes, etc. Ainsi, si vous savez par exemple que vos amis ou les membres de votre famille sont passionnĂ©s par la thĂ©matique des Westerns, acheter ou leur offrir un jeu de dĂ©s comme Bang ! Le Jeu De DĂ©s serait un excellent choix. Ils seront enthousiastes dĂšs la vue de la boĂźte, et, mĂȘme si les autres caractĂ©ristiques du jeu ne sont pas vraiment ce qu’il y a de mieux pour eux, ils auront quand mĂȘme du plaisir Ă  profiter d’un jeu sur un univers qui les passionne. Vous devez donc tenir compte de la thĂ©matique du jeu, et comparer celle-ci aux centres d’intĂ©rĂȘts, passions, habitudes
de vos proches, et mĂȘme aux vĂŽtres. L’ñge des joueurs Il est important de tenir compte de l’ñge des joueurs lors du choix d’un jeu de dĂ©s. Bien que les jeux de dĂ©s aient la particularitĂ© d’ĂȘtre apprĂ©ciĂ©s par les personnes de quasiment toutes les tranches d’ñge, les autres caractĂ©ristiques de chacun de ces jeux font que tous ceux-ci ne soient pas adaptĂ©s ou indiquĂ©s pour toutes les tranches d’ñge. La liste des meilleurs jeux de dĂ©s que je vous ai prĂ©sentĂ©e ci-dessus contient aussi bien des jeux de dĂ©s pour enfants que des jeux pour ados ou pour adultes. Jetez un coup d’Ɠil au tableau comparatif au dĂ©but de l’article pour voir si le jeu en question est adaptĂ© Ă  l’ñge de celui Ă  qui vous souhaitez l’offrir et celui de ceux avec qui vous croyez qu’il peut vouloir partager ce jeu, ou alors Ă  vĂŽtre Ăąge et Ă  celui des gens avec qui vous souhaitez partager votre jeu. La durĂ©e moyenne d’une partie MĂȘme si les jeux de dĂ©s peuvent vous permettre de dĂ©connecter le temps d’une partie, de vaincre la monotonie d’une journĂ©e ou d’une soirĂ©e, de partager des moments conviviaux entre proches, ils ne doivent pas vous occuper pendant plus de temps qu’il n’en faut. Chaque ami, collĂšgue ou membre de la famille a des contraintes. C’est pourquoi les jeux oĂč les parties sont courtes sont gĂ©nĂ©ralement les plus apprĂ©ciĂ©s. Par parties courtes, il faut comprendre des parties de 10 Ă  40 minutes, bref, des jeux dont la partie dure moins d’une heure Bang ! Le Jeu de DĂ©s – 15 minutes, Qwixx – moins de 30 minutes, Dice Forge – environ 40 minutes, et bien d’autres dans la liste ci-dessus. Les jeux dont une partie dure longtemps soit plus d’une heure seront privilĂ©giĂ©s si vous souhaitez les jouer Ă  des moments oĂč chacun a assez de temps, comme les aprĂšs-midi d’hiver par exemple. Quel est donc le meilleur jeu de dĂ©s du moment ? La sĂ©lection des 10 meilleurs jeux de dĂ©s que j’ai partagĂ©e avec vous plus haut contient des jeux de dĂ©s adaptĂ©s aussi bien pour les enfants que pour les adultes. NĂ©anmoins, le but, la situation ou le contexte dans lequel on offre ou achĂšte un jeu de dĂ©s n’est pas toujours le mĂȘme. Ainsi Pour dĂ©couvrir un jeu de dĂ©s novateur, diffĂ©rent de quasiment tous les autres, optez pour Dice Forge et son concept original de dice building. Pour une famille ou un grand groupe, je vous conseille Bang ! Le jeu de dĂ©s, jeu trĂšs divertissant, hyper rapide comme un coup de feu !, un peu stratĂ©gique et encore plus intĂ©ressant avec plus de 5 joueurs. Pour un jeu adaptĂ© aux plus petits, je vous conseille Le Cochon Qui Rit. Il ravira les enfants Ă  partir de 4 ans, ainsi que leurs parents et leurs grands-parents. Conclusion Vous avez maintenant toutes les indications utiles pour trouver le meilleur jeu de dĂ©s qui soit pour vous et vos proches ou pour celui Ă  qui vous souhaitez faire un cadeau original. Je vous ai prĂ©sentĂ© vraiment ce qui se fait de mieux actuellement en matiĂšre de jeux de dĂ©s, et chaque jeu prĂ©sent dans cette liste mĂ©rite sa place. Toutefois, s’il fallait n’en retenir qu’un, honnĂȘtement, je ne retiendrai que Dice Forge, qui est vraiment mon coup de cƓur dans cette sĂ©lection de jeux de dĂ©s, et donc le meilleur jeu de dĂ©s en 2019 pour moi. C’est surtout son concept unique de dice building qui me plait, puisque l’on peut forger ou personnaliser les faces de ses dĂ©s au cours des parties. De mĂȘme, son matĂ©riel est d’excellente qualitĂ©, et ses illustrations sont juste sublimes, sans oublier le principe mĂȘme du jeu, lequel rend ce dernier trĂšs captivant. Dice Forge est vraiment le jeu de dĂ©s Ă  avoir ou Ă  offrir en cette annĂ©e 2019. Jeu du XVII° siĂšcle amenĂ© au Canada par les colons poitevins. C’est aujourd’hui un classique Quebecquois. BasĂ© sur le mĂȘme principe que les petits chevaux mais les dĂ©s sont remplacĂ©s par des cartes. But du jeu Le jeu du Tock peut ce jouer individuellement ou en Ă©quipe. Le but du jeu est d’ĂȘtre le premier Ă  avoir rentrĂ© ses pions Ă  la  maison ». Les cartes permettent de dĂ©placer les pions ou possĂšdent des fonctions particuliĂšres sortir, avancer, reculer, remplacer
. Chaque joueur dispose de 4 cartes et Ă  chaque tour en joue une, ou en pioche une. Mais attention, il s’agit d’un jeu d’équipe et seul l’esprit d’équipe permet de l’emporter !!! PrĂ©paration du jeu 2 Ă©quipes de 2 joueurs MatĂ©riel 1 plateau de jeu 40 cm x 40 cm voir illustration ci-dessus 16 pions 4 bleus, 4 jaunes, 4 rouges et 4 verts 1 jeu de 52 cartes DĂ©but du jeu Chaque joueur choisit une couleur et dispose ses pions dans ses trous de rangement. Distribution des cartes AprĂšs avoir coupĂ© le jeu, les cartes sont donnĂ©es une par une. Le joueur choisi par tirage au sort distribuera les 52 cartes en 3 donnes successives. Lors de la 1Ăšre donne, il distribue 5 cartes par joueur. Lorsque le tour est terminĂ© et que les joueurs n’ont plus de cartes en main, il distribue la 2Ăšme donne de 4 cartes. Une fois ce tour terminĂ©, les cartes restantes peuvent ĂȘtre distribuĂ©es 4 Ă  chacun. Quand l’ensemble des cartes a Ă©tĂ© retournĂ© sur le plateau, c’est au joueur suivant situĂ© Ă  la gauche du donneur de distribuer dans les mĂȘmes conditions. Echange de cartes DĂšs que la donne est faite, les joueurs d’une mĂȘme Ă©quipe Ă©changent une carte de leur jeu avec leur partenaire, sans la montrer. Il est Ă©galement interdit de regarder la carte reçue avant d’avoir donnĂ© la sienne. Cette opĂ©ration est trĂšs importante tactiquement et il est donc essentiel de bien rĂ©flĂ©chir ! Mise en jeu des pions Pour mettre un pion en jeu, le joueur doit dĂ©poser un As ou un Roi au centre du plateau. Important le pion mis en jeu sera placĂ© sur le trou de dĂ©part, cĂŽtĂ© blanc vers le haut. Tant que ce pion n’aura pas Ă©tĂ© jouĂ© par son propriĂ©taire, il sera inviolable et ne pourra ĂȘtre bougĂ© ni dĂ©passĂ© par aucun autre pion. Si Ă  l’occasion d’une donne, un joueur ne possĂšde pas de cartes lui permettant de sortir un pion et qu’il n’a pas d’autre pion jouable, il doit jeter toutes ses cartes au centre du plateau Ă  son tour de jeu. DĂšs que le trou de dĂ©part n’est plus occupĂ© par un pion blanc, il est possible de mettre d’autres pions en jeu dans les mĂȘmes conditions ; le nombre de pions en jeu n’est pas limitĂ© et il donc possible d’avoir tous ses pions sur le plateau en mĂȘme temps. DĂ©placements Les dĂ©placements se font dans le sens des aiguilles d’une montre. Chaque joueur pose une carte Ă  tour de rĂŽle et dĂ©place un de ses pions de la valeur de la carte dĂ©posĂ©e au centre du plateau. La dame permet d’avancer de 12, le 10 de 10, le 9 de 9,
 et le 2 de 2 ; le Roi est utilisĂ© pour mettre un pion en jeu ou pour avancer de 13, et l’As permet Ă©galement de dĂ©marrer ou d’avancer d’un trou. Important un pion blanc sur son trou de dĂ©part ne peut ĂȘtre ni sautĂ©, ni dĂ©passĂ© par un autre pion. Si un joueur est bloquĂ© par un pion blanc et qu’il ne peut jouer aucune de ses cartes, il devra donc jeter toutes ses cartes restantes. Cette stratĂ©gie est souvent utilisĂ©e pour gĂȘner les adversaires
 Attention
 Cartes spĂ©ciales ! Le 4 il s’agit de la seule carte  chiffrĂ©e » avec laquelle on recule au lieu d’avancer. Cette carte est extrĂȘmement intĂ©ressante lorsque l’on vient de mettre un pion en jeu, car en reculant on Ă©vite d’avoir un tour Ă  faire et on se met directement en position de rentrer son pion. Le 7 cette carte permet d’avancer de 7 trous, mais peut ĂȘtre dĂ©composĂ©e. Exemple avec un 7, il est possible d’avancer de 4 trous avec un pion et de 3 avec un second ou 5+2 ou 6+1 ; le 7 peut ĂȘtre divisĂ© entre autant de pions que souhaitĂ©. C’est une carte qui s’avĂšre parfois bien utile
 Le Valet cette carte permet d’inverser l’un de ses propres pions avec un autre pion de son choix, Ă  l’exception des pions encore blancs sur leur case de dĂ©part qui sont inviolables. Par contre, le joueur qui possĂšde un valet peut intervertir un pion blanc qui lui appartient avec le pion d’un autre joueur ou l’un des siens intĂ©ressant car le pion ayant Ă©tĂ© changĂ© n’est plus blanc et se retrouve donc directement en position de rentrer. Le valet est une carte trĂšs intĂ©ressante, mais qui doit ĂȘtre utilisĂ©e au bon moment. DĂ©passements et prises de pions Quand on joue, on peut passer par dessus d’autres pions sans les prendre. Par contre, on saute un pion quand on tombe juste sur le trou oĂč se trouve ce pion mĂȘme si ce pion vous appartient ou s’il appartient Ă  votre partenaire
 malheureusement !!. Son propriĂ©taire le replace alors dans la zone de rangement. Rappel il est impossible de dĂ©passer ou de prendre un pion qui est blanc pion qui est sur son trou de dĂ©part et qui n’a pas encore Ă©tĂ© jouĂ©. Dans les trous d’arrivĂ©e, les pions sont imprenables et ne peuvent ĂȘtre bougĂ©s que par leur propriĂ©taire. Seule exception lorsqu’un joueur a rentrĂ© tous ses pions, il joue les pions de son Ă©quipier ; il peut donc lui aussi les dĂ©placer dans cette zone. Important avec un 7, on saute tous les pions que l’on dĂ©passe car il est possible de le dĂ©composer. Zone d’arrivĂ©e Quand un joueur entre un pion en jeu en le plaçant sur son trou de dĂ©part, le pion doit effectuer un tour de plateau complet pour parvenir Ă  sa zone d’arrivĂ©e sauf s’il utilise des  raccourcis » grĂące au 4 ou au valet. Chaque Ă©tage de la zone d’arrivĂ©e doit ĂȘtre occupĂ© par un pion. Pour monter, un pion doit tomber pile sur un Ă©tage disponible sans pouvoir franchir un pion dĂ©jĂ  prĂ©sent Ă  un Ă©tage infĂ©rieur. Le joueur a atteint son objectif lorsque ses 4 pions occupent chacun des Ă©tages de sa zone d’arrivĂ©e. Fin de la partie Lorsqu’un joueur n’a plus qu’un seul pion Ă  monter au premier Ă©tage de sa zone d’arrivĂ©e, le nombre de points pour accĂ©der Ă  ce trou doit tomber pile. Exception en utilisant un 7, il est possible de le dĂ©composer et de terminer les points sur un ou plusieurs pions de son Ă©quipier, Ă  condition qu’il en ait en jeu. Le joueur ayant rĂ©ussi Ă  monter ses 4 pions aux 4 Ă©tages de sa zone d’arrivĂ©e continue Ă  jouer avec les pions de son partenaire. La partie est alors accĂ©lĂ©rĂ©e puisque les pions du partenaire bĂ©nĂ©ficient des jeux des deux Ă©quipiers. L’équipe gagnante est celle qui a montĂ© en premier tous ses pions dans ses zones d’arrivĂ©e. Attention il faut exactement la bonne valeur de carte pour finir, sinon on repart pour un tour !!! L’échange de cartes Ă  la donne peut aider
 Le jardin d'Alysse > Maternelle > Maths cycle 1 > Jeux mathĂ©matiques > Le jeu puzzle du cochon Vs La moufle -vers les maths MS VoilĂ  le jeu du puzzle du cochon Vers les maths ACCES moyenne section- pĂ©riode 2 version La moufle avec les personnages du rĂ©cit. Il s’agit d’un jeu pour travailler la correspondance des Ă©critures des chiffres de 1 Ă  6 et les constellations du dĂ©. CompĂ©tence lire les nombres de 1 Ă  6 RĂšgle du jeu Chaque Ă©lĂšve dispose d’un plan de jeu reprĂ©sentant un animal ou la moufle de l’album ainsi que les 6 piĂšces du puzzle. Il s’agit de reconstituer son animal Chaque joueur place son plan de jeu devant lui. Il lance le dĂ©, dit sa valeur et prend la piĂšce du puzzle qui correspond au nombre indiquĂ© par le dĂ©. Si la piĂšce est dĂ©jĂ  placĂ©e sur le puzzle, il passe son tour.. Le premier qui a reconstituĂ© son cochon a gagnĂ©. Ce jeu est Ă  utiliser avec les bandes numĂ©riques pour ceux qui en ont besoin, Ă  retrouver dans cet article puzzles La moufle– 7 fiches Ă  imprimer sur du bristol, et plastifier. DĂ©couper les Ă©tiquettes avec les numĂ©ros. Un article qui recense toutes les ressources vers les maths MS Le jeu du cochon VS PĂšre NoĂ«l sur la materdeflo

le trou du cochon regle du jeu